Sabtu, 23 Januari 2016

Logo Canon dan Logo Nike

 Logo adalah identitas perusahan sebagai tanda atau alamat yang akan mengkomunikasikan arti dan memberikan makna yang daam terhadap jati diri perusahan. Setiap orang ketika mendengar logo akan berpikir tentatang simbol atau bentuk atau tulisan

Pembagian jenis logo secara lebih sederhana dibagi atas dua bagian yaitu :

-      Logotype, Word Marks atau Brand Name.
     Logo yang tersusun dari bentuk terucapkan (rangkaian huruf yang dapat dibaca atau diucapkan).

-    Logogram, Device Marks atau Brand Marks.
     Logo yang tersusun dari bentuk tak terucapkan bentuk berupa gambar.

Contoh dari Word Marks atau logo yang tersusun dari bentuk terucap yaitu "CANON"


Siapa yang tidak tau dengan merk ternama ini “CANON” yang bergerak dibidang elektronik seperti camera, printer dan lain lain. Logo perusahaan asal Jepang ini cukup banyak berganti sepnjangng sejarahnya. Pada tahun 1930. Goro Yoshida dan saudaranya Saburo Uchida mendirikan perusahaan bernama Precision Optical Instruments Laboratory.

Empat tahun kemudian, mereka meluncurkan kamera pertamanya yang diberi nama kwanon. Kwanon tersebut diambil dari nama dewa dalam agama budha, kwanon merupakan perwujudan dari Avalokitesvara Boddhhisatva dalam Bahasa sansekerta adalah:

-   Valokita (Kwan / Guan / Kwan Si /Gwan ) yang bermakna "Melihat ke bawah atau mendengarkan      kebawah". Bawah disini bermakna ke dunia, yang merupakan suatu alam (lokita).

-   Svara (Im / Yin) verartu suara. Yang dimaksud adalah suara dari mahluk-mahluk yang menjerit           atas penderitaan yang dialaminya. Oleh sebab itu Kwan Im atau Kwanon adalah Budhisatva                 yang melambangkan kewelas-asihan dan penyayang.

Logo canon juga memakai warna merah yang menandakan atau mengambarkan bahwa logo canon memiliki kesan kegembiraan, seksi, menarik dan pemberani.

Seiring dengan berjalannya waktu, Canon meyerserhanakan logonya. Pada tahun 1953, mereka mengubah nama perusahan menjadi canon dari yang awalnya Kwanon. Sejak tahun 1956, logo canon relative tidak berubah sampai sekarang.



Contoh dari Device Marks atau logo yang tersusun dari bentuk gambar  yaitu “NIKE”


Siapa yang tidak mengenenal logo diatas tersebut logo yang terlihat seperti tanda ceklis, “NIKE” yang terlintas kita saat melihat  logo tersebut adalah merk dagang nike yang menjual berbagai jenis sepatu dan sekarang pun mereka tidak hanya menjual sepatu saja berbagai perlengkapan alat sport mereka jual.

Logo nike sendiri dirancang oleh Carolyn Davidson pada tahun 1971, Logo ini berharga $35. Makna logo nike bisa dilihat dari gambar lekukan seperti cairan yang disiramkan atau dikenal sebagai swoosh atau siraman. Makna ayang terkandung dari gambar tersebut sangat simple, yaitu kesuksesan yang terjadi adalah hasil jerih payah seseorang yang tidak pernah berhenti bergerak pada masa hidupnya. Kesuksesan disini melambangkan dengan siraman yang mengarah keatas.

Icon itu sendiri diambil dari inspirasi sayap dewa kemenangan yunani. Pada waktu prajurit memenangakan peperangan, mereka akan mengatakan “NIKE”. Logo ini pertama kali dikenalkan public pada tahun 1972, baru kemudian pada tahun 1995 didaftarkan sebagai trademark.

Nike menggunakan gambar checklist dikarenkan nike pertamakali memproduksi sepatu lari. Nike mencoba mensponsori banyak atlet di dunia. Gambar nike dengan tanda checklist dibuat ooleh desain grafisnya yang memberikan arti sebuah kecepatan dan gerakan. Sekarang ketika kita melihat tanda checklist kita akan berpikir tentang nike.     



















Jumat, 22 Januari 2016

Interaction Design (IXD)


Dalam desain,interaksi manusia-komputer dan pengembangan perangkat lunak, desain interaksi sering disingkat IXD didefinisikan sebagai "praktek merancang produk interaktif digital, lingkungan, sistem dan jasa. seperti banyak desain lainnya bidang desain interkasi juga memiliki kepentiingan dalam bentuk tetapi fokus utamanya adalah pada perilaki. desain interaksi sangan terfokus pada memuaskan kebutuhkan dan keinginan dari mayoritas orang-orang yang akan menggunakan produk. 
Desain interaksi adalah mendesain produk interaktif untuk membantu manusia berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan dan pekerjaan sehari-hari.
Beberapa parameter yang dijadikan tolok ukur keberhasilan desain interaksi adalah usability dan user experience.Usability goals merupakan fokus utama pada desain interaksi yang memastikan bahwa produk mudah dipelajari, dapat digunakan secara efektif, dan dinikmati oleh pengguna.

Interface Design
Desain antarmuka pengguna (UI) atau rekayasa user interface adalah desain dari user interface untuk mesin dan perangkat lunak, seperti komputer, peralatan rumah, perangkat mobile, dan lainnya perangkat elektronik, dengan fokus pada memaksimalkan pengalaman pengguna. Tujuan dari desain antarmuka pengguna adalah membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna (desain yang berpusat pada pengguna).


Usabilty Engineering
Rekayasa kegunaan adalah bidang yang berkaitan dengan umumnya interaksi manusia-komputer dan secara khusus dengan merancang antarmuka manusia-komputer yang memiliki tinggi kegunaan atau ramah pengguna. Ini menyediakan metode terstruktur untuk mencapai efisiensi dan keanggunan dalam desain antarmuka. [1]

Beberapa disiplin ilmu yang luas termasuk Psikologi, Faktor Manusia dan Ilmu Kognitif menggolongkan rekayasa kegunaan, tetapi dasar-dasar teoritis dari bidang berasal dari domain yang lebih spesifik: persepsi manusia dan tindakan; kognisi manusia; metodologi penelitian perilaku; dan, pada tingkat lebih rendah, teknik analisis kuantitatif dan statistik.

Ketika rekayasa kegunaan mulai muncul sebagai daerah yang berbeda dari praktek profesional di pertengahan hingga akhir 1980an, banyak insinyur usability memiliki latar belakang di bidang Ilmu Komputer atau dalam sub-bidang Psikologi seperti Persepsi, Kognisi atau Faktor Manusia. Hari ini, bidang akademik ini masih berfungsi sebagai springboards untuk praktisi profesional rekayasa kegunaan, tetapi departemen Ilmu Kognitif dan program akademik di Interaksi Manusia Komputer sekarang juga memproduksi.

Sound Design
Desain suara adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara.

Design Simulation
Desain simulasi membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsi dimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan, serta manufakturabilitas produk. Kata "simulasi" sering digunakan sebagai istilah umum untuk teknik komputer-dibantu (CAE). Selama bertahun-tahun, beberapa pendekatan simulasi desain telah menjadi komponen standar pengembangan produk di banyak industri, dan mereka terus tumbuh di pentingnya sebagai murah, komputer yang lebih cepat dan terjangkau, software simulasi desain yang mudah digunakan memungkinkan pengguna untuk mengatasi teknologi baru dan aplikasi .

Model simulasi set persamaan matematika yang mewakili perilaku sistem dalam domain fisik yang menarik. Kompleksitas matematika tergantung pada ketersediaan data dan bervariasi dalam fungsi aplikasi dan tahap desain.

Dalam pengembangan awal, representasi sistem biasanya lebih sederhana menggunakan asumsi analitis dan memverifikasi interaksi antara beberapa aspek fisik pada konsep-tingkat. Dalam tahap pengembangan akhir, biasanya sangat kompleks, model-aplikasi khusus yang digunakan untuk validasi dan perbaikan. Aplikasi dapat mencakup aspek-aspek seperti perilaku struktural, akustik, dinamika sistem, crashworthiness, termal dan analisis, analisis stres, ekonomi bahan bakar mengalir, mengontrol perkembangan dan banyak lagi. Beberapa teknologi yang ada untuk mendukung tahap desain yang berbeda dan aplikasi, seperti:

1D CAE atau sistem simulasi
Elemen hingga (FE) pemodelan
Pemodelan elemen batas
Simulasi multi-tubuh
Komputasi dinamika fluida (CFD)

Kondisi operasional dapat ditambahkan dalam bentuk kondisi batas, kasus beban atau kendala. Mereka dapat hasil dari asumsi teoritis, data diukur atau hasil simulasi sebelumnya.

Scenario Design
Scenario Design merupakan bagaimana desain interaksi antar pengguna dan sistem. Scenario design membantu pengembangnya untuk fokus terhadap produk atau software yang dikembangkannya sesuai dengan kebutuhan penggunanya.

Application Design
Pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

Control
Control desain menunjuk penerapan metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering wajib (oleh peraturan) untuk melaksanakan praktek seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri diatur.

Interakrif Enviroment
adalah istilah yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari action pengguna. Interactive Environment dapat berbentuk website dengan embedded-video, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna. Interactive Environment juga merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah 2D atau representasi 3D virtual dari ruang atau objek yang dapat dieksplorasi, dianalisis, dan dimanipulasi melalui penggunaan kontrol kustom diprogram.

Navigation Design
adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline di ms.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?

Invention Design
sebuah Invention berarti adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan potensi aplikasi praktis.

Media Instalation
Installation Media Digital media teknologi telah membuka peluang baru dan menarik dalam dunia desain. Media Desain mengeksplorasi beragam cara orang berinteraksi dengan teknologi digital saat ini – melalui pengalaman web, komunikasi visual dan audio, ditambah dan virtual reality, game dan media mobile. Daerah ini menyajikan tantangan khusus untuk desainer, menangani masalah komunikasi, bekerja, bermain dan kehidupan sehari-hari di bidang ini berkembang pesat.

Ubiquitous Computing
Ubiquitous Computing (UbiComp) adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Berbeda dengan komputer desktop, Ubicomp dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat apapun, di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, yang bisa dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata.
Teknologi yang mendasari untuk mendukung ubicomp termasuk ; Internet, middleware canggih, sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, I/O dan antarmuka pengguna baru, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material-material baru.

SUMBER:
http://www.open.edu/openlearn/science-maths-technology/engineering-and-technology/design-and-innovation/invention-and-innovation-introduction/content-section-5.2
http://www.givegoodux.com/pick-brain-010-navigation-design-vs-interaction-design/
http://www.zeroonezero.com/glossary/interactive-environment.html
http://www.csc.com/nordic/ds/96097/108225-application_design_analysis
http://infodesign.com.au/usabilityresources/scenarios/
http://www.plm.automation.siemens.com/en_us/plm/design-simulation.shtml
https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_design
https://en.wikipedia.org/wiki/Usability_engineering
https://en.wikipedia.org/wiki/User_interface_design
http://belajartanpabuku.blogspot.co.id/2013/03/pengertian-desain-interaksi_10.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design

Sabtu, 16 Januari 2016

Game Greget Flappy Bird

Flappy bird siapa yang tidak tau dengan game yang ngeselin satu ini, permainan yang berada di android dan ios ini diibuat oleh pengembang dari Hanoi, Bietnam bernama Nguyen Ha Dong dan diluncurkan pada bulan mei 2013.


Cara bermainnya yakni dengan mengetukan jari ke layar ponsel kita untuk membuat si burung terbang, melewati setiap pipi berwarna hijau, jika ketika kita mengetuk layar tidak tepat, maka dapat membuat burung terbang menabrak pipa dan pada akhirnya harus mengulang permainan ini dari awal. Nguyen berasalan bahwa dia menciptakan permainan untuk kegiatan bersantai para pemainnya.

Uniknya flappy bird ini adalah membawa nostalgia kita terhadap pipa pipa hijau yang terdapat pada game Mario bros, munkin bukan itu saja tetap untuk mendapatkan high score yang tinggi dalam permainan flappy bird ini sangan susah butuh kemampuan khusus agar bisa mendapatka score yang tinggi.

 Semakin kita mencoba game ini selama kita kalah terus atau belom mendapatkan high score yang kita inginkan maka kita akan terpancing adrenalinnya untuk mendapatkan nilai yang besar kenapa bisa begitu ? munkin saat kita memainkannya kita menganggap game ini mudah tetapi kenapa kita tidak bisa mendapatkan higt score yang tinggi itulah yang membuat orang semakin penasaran dan membuatnya ingin selalu dimainkan.

Untuk segi design dalam game flappy bird ini kalo dilihat sangat biasa tetapi terdapat pipa hijau yang mengingatkan kita akan game Mario bros, dan terdapat karakter yang berbeda beda, setiap kita mati atau terkena pipa maka kita akan mulai dari awal dan berganti warna karakter burungnya. Terdapat gambar background semacam kota dibelakangnya .

Pada awalnya game flappy bird diberi nama flap flap dan nama asli karakter burung yang ada di game flappy bird adalah faby, untuk membuat game ini Dong Nguyen hanya membutuhkan waktu selama kurang dari 3 hari.

SUMBER

Uniknya Game Angry Birds

Angry Birds merupakan permainan yang banyak digemari setiap orang, tidak hanya dari kalangan anak-anak saja tapi juga orang dewasa maupun tua juga suka dengan permainan Angry Birds. Games Angry Birds dikembangakan oleh Rovio dan mulai populer sejak tahun 2009. Permainan menjadi aplikasi nomor satu di Findlandia, Kemudian kini menjadi populer diseluruh dunia termasuk Amerika Serikat, Inggris, sampai ke Indonesia.


Permainan Angry Birds terdiri beberapa jenis permainan seperti Angry Birds Halloween, Angry Birds Rio, dan masih banyak lagi jenis-jenis permainan lainnya. Permainan Angry Birds sendiri menjadi suatu bagian aplikasi mobile smartphone yang berbasis Android, sebut saja IPhone dan beberapa jenis mobile lainnya. Semuanya itu menyediakan aplikasi permainan Angry Birds yang bisa Anda download secara langsung melalui mobile tersebut.

Permainan game angry birds ini memiliki hal unik dimana setiap kita memainkan stage ini maka akan terdapat alur cerita tentang si babi hijau yang mencuri telur burung burung, membuat kita semakin penasaran dengan jalan cerita. Game angry birtd ini awalnya menggunakan model bola dan hanya menghancurkan balok saja, kemudian bola digantikan burung karena pada waktu itu sedang melanda flu burung     dieropa kemudian balok pun juga digantikan dengan babi saat terjadi wabah flu babi di eropa.

Game angry bird memiliki desain yang lumayan menarik dengan user interface yang mudah diawal permainan kita akan ditampilkan menu utama setalah kita play maka akan stage-stage pada game angry sebelum mulai game kita akan diberi tahu cara bermainnya dengan cara menarik ketapel untuk meruntuhkan para babi yamg mengambil telu. Desain pada game angry bird ini terdapat ketapel disebelah kanan dan para babi yang diburu ada sebelah kiri, mengapa posisinya seperti itu dikarenankan kita terbiasa membaca dari sebelah kanan dibandingkan dari sebalah kiri makanya game dimulai dari sebalah kanan.

Dalam game angry birds ini memiliki banyak karakter burung yang dipakai setiap karakter mempunyai warna yang berbeda dan juga kemampuan yang berbeda-beda. Untuk mendapatkan setiap karakter kita harus membuka stage stagenya, ini yang membuat para pemain angry birds  semakin penasaran ingin membuka karakter burungnya maka level kerumitan untuk membunuh atau mematikan babi hijau pun semakin sulit untuk membuka karakter burung barunya.


Angry birds ini merupakan games ke 52 yang diluncurkan oleh ROVIO, pria ternyata punya kans 35% lebih besar daripada wanita untuk mengunduh aplikasi game berbayar Angry Birds. Jika ditotal, gamer di seluruh dunia menghabiskan waktu sekitar 200 juta menit per hari untuk memainkan Angry Birds. Ini berarti seperti memainkan sebuah game satu jam setiap hari selama 16 tahun. Gamer di seluruh dunia mungkin sudah melontarkan kurang lebih 100 miliar burung dari ketapel Angry Birds.

Perangkat iOS masih menjadi perangkat yang paling banyak memuat Angry Birds, diikuti Android dan PC. 32% gamer merasa lebih santai setelah memainkan game ini, 58% gamer akan merasa mood mereka membaik, 12% gamer terpaksa menghapus aplikasi Angry Birds untuk melepaskan diri dari adiksi, 12% gamer juga mempertimbangkan opsi ekstrim ini, namun masih belum bisa menghapusnya. Michael Chorost, Ph. D. menjelaskan alasan psikologis di balik adiksi terhadap Angry Birds. Ada 4 faktor utama yang memicunya: sederhana tanpa perlu proses belajar, memenuhi insting primitif dengan menghancurkan para babi, physics di game dibangun sangat realistis, dan desain karakter yang lucu.

SUMBER 

Jumat, 18 Desember 2015

Sistem Pengurus RT

Dizaman sekarang yang semakin canggih dengan teknologi yang sangat membantu masyarakat dalam mengerjakan sesuatu dengan secara cepat dan efesien dalam waktu membuat masyarakat sangat membutuhkan produk produk IT terbaru untuk membantu memecahkan suatu masalah.

Dalam kesempatan kali ini saya akan memberikan sebuah ide produk IT yang berupa sistem pada sebuah kepengurusan RT (Rukun Tetetangga) yang dimana fungsinya memudahkan masyarakat dalam mencari informasi tentang tetangga, memudahkan tugas  RT dan memudahkan dalam sensus penduduk karena data warga sudah terdaftar dalam sistem.

Dalam sistem kepengurusan  RT akan memiliki berbagai fitur-fitur, fitur dalam membantu ketua RT dalam mencari data-data tentang warganya, didalam data-data tersebut akan muncul tentang alamat rumah, nama seluruh keluarga dan juga nomer telephone rumah jika tidak ada nomer telephone rumah maka akan diganti dengan nomer handphone dari kepala keluarga. Didalam fitur ini ketua RT dapat mengedit data warga, mengisikan warga baru dan mengahapus data warga.

Fitur selanjutnya adalah membantu Ketua RT membuat surat-surat misalnya surat pengantar dan surat keterangan, ketika warga ingin membuat surat keterangan ketua RT tinggal masuk ke sistem dan menginput apa saja yang perlu diinput dalam sistem tersebut setelah semua telah diinput maka akan keluar output yang berupa surat keterangan.

Selanjutnya akan terdapat fitur tentang administrasi didalam fitur administrasi ini akan terdapat menu-menu tentang iuran kemanan dan iuran kebersihan, iuran keamanan ini akan terdapat data warga yang sudah membayar uang iuran keamanan dan belum membayar iuran keaman, iuran keamanan ini diinput oleh ketua RT dari data yang diberikan oleh Bendahara RT. Dalam Iuran kebersihan hampir sama dengan iuran keamanan akan terdapat data warga yang sudah membayar iuran kebersihan dan belom membayar iuran kebersihan.

Fitur struktur kepengurusan RT jadi disini kita dapat melihat bentuk atau bagan kepengurusan RT dan siapa saja yang menjadi ketua RT, wakil ketua RT, bendahara, sekretaris dan masih banyak lagi. Kemudian terdapat fitur yang dapat melihat pemasukan uang dan pengeluaran uang kas yang dapat membantu ketua RT melihat apa saja pemasukan dan pengeluaran dalam satu bulan di kawasan lingkunganya.

Jadi itulah ide produk IT sistem pengurus RT dengan fungsi memudahkan masyarakat dalam mencari informasi tentang tetangga, memudahkan tugas RT dan memudahkan dalam sensus penduduk karena data warga sudah terdaftar dalam sistem dan memiliki fitur mencari data-data warga, fitur surat, fitur administrasi, fitus struktur kepengurusan RT dan fitur pemasukan dan pengeluaran uang dalam RT tersebut.






Kamis, 17 Desember 2015

Macam-macam Aliran Desain

Dari masa ke masa tren desain selalu berubah, dari yang klasik hingga kemodren, dari retro hingga kontemporer, semuanya berubah bagaikan air yang mengikuti arus sungai. mengikuti sesuai perkembangan zaman yang semakin maju. Berikut ini adalah beberapa aliran desain grafis yang ada didunia.

Art and craft movement 


Gerakan seni dan kriya atau lebih dikenal dalam bahasa Inggris sebagai art and craft movement adalah suatu gerakan pada akhir masa revolusi industri yang mementingkan komitmen kerja dan keindahan. Penganutnya menolak estetika yang dihasilkan oleh produksi secara massal, yang dianggap sebagai penyebab utama hilangnya keindahan individual.Pada gerakan ini, mesin dianggap menghantui seni dari pertukangan ( industri ) karena barang yang dikerjakan mesin sudah menjadi standarisasi sendiri. Gerakan ini ingin menjadikan seni sebagai bagian dari komunitas dan seniman seharusnya juga seorang perajin kriya.

Art and craft movement memberikan kesan kembali ke periode gothic, rococo dan renaisans. Salah satu ciri utamanya adalah karya seni dibuat secara individu oleh seniman dengan sentuhan artistik yang khas. Setiap karya digarap dengan serius dan teliti.

Tokohnya antara lain : 
  • Willian Morris
  • Owen Jones
  • Gustav Sticley
  • Aubrey Breadsley
  • Arthur Mc. Murdo 
  • Adolf Loos
  • Michae Tonet
  • William Butterfield , dll 
secara garis besar, art and craft movement terbagi atas ua aliran besar, yaitu:
  1. Rasionaliasi desain oleh kalangan modernis-formalis.
  2. Stilasis desain oleh kalangan stylish, yang kemudian melahirkan Art Nouveau.

Contoh 1 Gambar Art and Craft Movement

Contoh 2 Gambar Art and Craft Movement

Bauhaus  

Bauhaus dalam bahasa Inggris berarti ”House of Building ” atau ”Building of School “, yang artinya bangunan rumah atau bangunan sekolah, yang berdiri di Jerman, digunakan untuk membantu perkembangan dunia desain dengan menggabungkan antara seni crafting dengan seni murni. Bauhausi dibangun pada tahun 1919 kemudian di tutup pada tahun 1933. Sekolah Bauhaus ini dibangun oleh seorang berkebangsaan Jerman di Weimar, bernama Walter Gropius. Gaya Bauhaus ini banyak mempengaruhi beberapa perkembangan arsitektur modern dan dunia desain modern, yang kemudian berkembang dalam seni, arsitektur, desain grafis, desain interior, industri desain, dan tipografi.

Sekolah ini berdiri di tiga kota dalam negara Jerman, diantaranya di Weimar (1919-1925), Dessau (1925-1932), dan di Berlin (1932-1933) dibawah penanganan tiga direktur arsitek, yaitu Gropius (1919-1927), Hannes Meyer (1927-1930), dan Ludwig Mies van der Rohe (1930-1933) yang merupakan tahun terakhir dimana kemudian sekolah ini ditutup pada masa Rezim Nazi di Jerman. Walter Adolph Georg Gropius adalah seorang arsitek Jerman dan pendiri Bauhaus. Bersama dengan Ludwig Mies van der Rohe dan Le Corbusier ia dianggap sebagai satu dari pioneer ahli arsitektur modern.

Pada tahun 1919, Gropius diangkat sebagai kepala dari Grand-Ducal Saxon School of Arts and Crafts. Sekolah inilah yang diubahnya menjadi Bauhaus yang terkenal di seluruh dunia. Pada tahun 1923 dengan dibantu oleh Gareth Steele, Gropius mendesain handel pintu yang sekarang dijadikan sebagai icon desain abad 20, dan dianggap sebagai salah satu desain yang paling berpengaruh dalam aliran Bauhaus.

Gropius meninggal tahun 1969 di Boston Massachusetts, pada umur 86. Hinga sekarang ia dikenang bukan hanya dari berbagai bangunan yang dia bangun tapi juga dari distrik Gropiusstadt di Berlin.

Tokohnya antara lain: 
  • Walter Gropius
  • Mies Van Der Rohe
  • Hannes Mayer.
Contoh 1 Gambar Bauhaus

Contoh 2 gambar Bauhaus

Contoh 3 gambar Bauhaus

Art Deco 

Art Deco gaya ini popular pada tahun 1920 hingga 1939, banyak digunakan pada desain arsitektur , desain industri, desain interior, lukisan, seni grafis dan film. Nama Art Deco berasal dari pameran yang berjudul Paris exposition des Art Decoratifs et industries pada tahun 1925 di Perancis. Art deco, dalam pengertian tertentu, adalah gabungan dari berbagai gaya dan gerakan pada awal abad ke-20, termasuk Konstruksionisme, Kubisme, Modernisme, Bauhaus, Art Nouveau, dan Futurisme. Art Deco sangat terkenal dengan mobil, kapal Laut dan pesawat terbang yang dianggap sebagai simbol modernitas. Popularitas Art Deco memuncak pada 1920-an, meskipun banyak gerakan desain mempunyai akar atau maksud politik atau filsafati, Art Deco murni bersifat dekoratif. Pada masa itu, gaya ini dianggap anggun, fungsional, dan ultra modern.

Dalam desain grafis tokoh Art Deco yang terkenal, terutama di Prerancis adalah AM, Cassandre, Jean Carlu. Pada Desain Art Deco banyak mengunakan gradasi warna yang halus serta warna yang mengesankan efek kilauan atau lengkungan logam. Desain Art Deco banyak menggunakan bahan-bahan mahal dan sedikit ornamen hias. Ornamen yang digunakan lebih beratuan dan banyak menggunakan garis-garis lurus atau persegi (rectilinear).

Gaya Art Deco dipengaruhi oleh aliran Kubisme dan Fauvisme serta juga gaya Mesir dan Indian Aztec, Amerika Selatan. Selain itu pula gaya pedesain-pedesain Moderisme awal seperti Josef Hoffmann, Frank Lioyd Wright, Adolf Loos juga banyak diserap ke dalam Art Deco. Art Deco menyebar di berbagai negara Eropa. Perancis sebagai pusat Art Deco telah memiliki sekolah seni dekoratif The Martine School sejak tahun 1911. Di Jerman, gaya geometris Bauhaus dibagungkan dengan bentuk-bentuk yang ekspresif banyak dimanfaatkan oleh para pedesain. Di Swiss gaya Art Deco merupakan asimilasi antara gaya Art Deco Perancis Yang romantic dan gaya Art deco Jerman yang menghasilkan gaya khas Swiss. Di negara-negara seperti Italia, Inggris dan Amerika gaya Art Deco pun bayak digemari. Di Amerika gaya Art Deco dipengaruhi oleh ornament-ornamen Indian Amerika Utara ataupun Indian Aztec. New York dianggap sebagai ibukota Art Deco di Amerika


Tokohnya antara lain :

  • Paul Follot
  • Pierre Chareau
  • Clement Rousseau.
Contoh 1 Gambar Art Deco

Contoh 2 Gambar Art Deco

Art Nouveau  

Art Nouveau adalah internasional filsafat dan gaya seni, arsitektur dan seni terapan -terutama seni dekoratif -yang paling populer selama 1890-1910. Inggris menggunakan nama Perancis “Art Nouveau” (“seni baru”), tapi gaya memiliki banyak nama yang berbeda di negara lain. Sebuah reaksi terhadap seni akademis dari abad ke-19, itu terinspirasi oleh bentuk-bentuk alam dan struktur, tidak hanya di bunga dan tanaman tetapi juga dalam garis lengkung. Arsitek mencoba untuk menyelaraskan dengan lingkungan alam.

Art Nouveau dianggap sebagai “total” gaya, merangkul arsitektur, seni grafis , desain interior, dan sebagian besar seni dekoratif termasuk perhiasan , furniture, tekstil, perak rumah tangga dan peralatan lainnya dan pencahayaan , serta seni rupa . Menurut filosofi gaya, seni harus menjadi cara hidup. Bagi banyak orang Eropa, hal itu mungkin untuk hidup dalam seni nouveau rumah-terinspirasi dengan seni nouveau furnitur, perak, peralatannya, perhiasan, kotak rokok, dll Artis yang diinginkan untuk menggabungkan seni rupa dan seni terapan, bahkan untuk objek utilitarian.

Meskipun Art Nouveau digantikan oleh abad ke-20 Modernis gaya, yang sekarang dianggap sebagai sebuah transisi penting antara gaya eklektik kebangkitan bersejarah dari abad ke-19-dan modernisme.

Tokohnya diantara lain : 
  • Charles Rennie Mackintosh
  • Henry Van De Velde
  • Antoni Gaudi
Contoh 1 Gambar Art Nouveau

Contoh 2 Gambar Art Nouveau

Contoh 3 Gambar Art Nouveau

Itulah beberapa contoh dari aliran desain grafis diantaranya Art and craft movement, Bauhaus, Art Deco dan Art Nouveau sebenarnya masih banyak lagi aliran desain grafis di dunia ini adalah beberapa contoh yang ada.

sumber
sumber
sumber
sumber


Selasa, 15 Desember 2015

Desain Produk Handphone

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang suatu bentuk desain produk handphone, pertama-tama kita harus mengerti apa itu desain, desain biasa diterjemajkan seni terapan, arsitetur dan berbagai pencapain kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan produk baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebutkan hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencan, proposal atau bentuk benda nyata. Secara singkatnya desain adalah rincian secara detail.

Setelah mengetahui definisi tentang desain, disini kita akan melihat sebuah desain hape dari xiomi mi5 yang masih hangat diperbincang yang digadang gadang akan rilis pada tahun depan




 Xiomi Mi5 yang akan muncul dengan layar 5,3 inci yang memudahkan kita dalam mengegamnya, dengan layar 5,3 inci kita dapat memegangnya dengan satu tengan jempol kita pun hampir bisa mencapai semua layar yang akan memudahkan kita dalam pemakaian.Terdapat tombol home ditengah-tengah yang memudahkan kita untuk menekannya untuk kembali kemenu home, Xiomi Mi5 ini juga memiliki bezel yang tipis bagi yang belum mengerti apa itu bezel bisa dibaca disini.





Xiomi Mi5 ini memiliki berat 160 gram munkin agak berat dari produk Xiomi sebelumnya yaitu Mi 4i. Kemudian terdapat tempat charger di bagian bawah tepatnya ditengah-tengah yang memudahkan kita saat dipakai pada saat kita mencharger handphone kabel tidak akan menggagu pada saat kita gunakan handphone tersebut.

 Dikiri dan kanan tempat charger terdapat speaker, speaker dibagian bawah ini juga membantu kita saat kita memainkan musik atau menyetel musik, suara tidak akan tertutup jika handphone kita taruh bawah, rata-rata handphone memasang speaker dibagian belakang yang membuat suara tertutup jika kita taruh bawah. Tidak ada salahnya jika kita menunggu hasil desain terakhir dari Xiomi Mi5 

sumber
sumber