Dalam desain,interaksi manusia-komputer dan pengembangan perangkat lunak, desain interaksi sering disingkat IXD didefinisikan sebagai "praktek merancang produk interaktif digital, lingkungan, sistem dan jasa. seperti banyak desain lainnya bidang desain interkasi juga memiliki kepentiingan dalam bentuk tetapi fokus utamanya adalah pada perilaki. desain interaksi sangan terfokus pada memuaskan kebutuhkan dan keinginan dari mayoritas orang-orang yang akan menggunakan produk.
Desain interaksi adalah mendesain produk interaktif untuk membantu manusia berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan dan pekerjaan sehari-hari.
Beberapa parameter yang dijadikan tolok ukur keberhasilan desain interaksi adalah usability dan user experience.Usability goals merupakan fokus utama pada desain interaksi yang memastikan bahwa produk mudah dipelajari, dapat digunakan secara efektif, dan dinikmati oleh pengguna.
Interface Design
Desain antarmuka pengguna (UI) atau rekayasa user interface adalah desain dari user interface untuk mesin dan perangkat lunak, seperti komputer, peralatan rumah, perangkat mobile, dan lainnya perangkat elektronik, dengan fokus pada memaksimalkan pengalaman pengguna. Tujuan dari desain antarmuka pengguna adalah membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna (desain yang berpusat pada pengguna).
Usabilty Engineering
Rekayasa kegunaan adalah bidang yang berkaitan dengan umumnya interaksi manusia-komputer dan secara khusus dengan merancang antarmuka manusia-komputer yang memiliki tinggi kegunaan atau ramah pengguna. Ini menyediakan metode terstruktur untuk mencapai efisiensi dan keanggunan dalam desain antarmuka. [1]
Beberapa disiplin ilmu yang luas termasuk Psikologi, Faktor Manusia dan Ilmu Kognitif menggolongkan rekayasa kegunaan, tetapi dasar-dasar teoritis dari bidang berasal dari domain yang lebih spesifik: persepsi manusia dan tindakan; kognisi manusia; metodologi penelitian perilaku; dan, pada tingkat lebih rendah, teknik analisis kuantitatif dan statistik.
Ketika rekayasa kegunaan mulai muncul sebagai daerah yang berbeda dari praktek profesional di pertengahan hingga akhir 1980an, banyak insinyur usability memiliki latar belakang di bidang Ilmu Komputer atau dalam sub-bidang Psikologi seperti Persepsi, Kognisi atau Faktor Manusia. Hari ini, bidang akademik ini masih berfungsi sebagai springboards untuk praktisi profesional rekayasa kegunaan, tetapi departemen Ilmu Kognitif dan program akademik di Interaksi Manusia Komputer sekarang juga memproduksi.
Sound Design
Desain suara adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara.
Design Simulation
Desain simulasi membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsi dimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan, serta manufakturabilitas produk. Kata "simulasi" sering digunakan sebagai istilah umum untuk teknik komputer-dibantu (CAE). Selama bertahun-tahun, beberapa pendekatan simulasi desain telah menjadi komponen standar pengembangan produk di banyak industri, dan mereka terus tumbuh di pentingnya sebagai murah, komputer yang lebih cepat dan terjangkau, software simulasi desain yang mudah digunakan memungkinkan pengguna untuk mengatasi teknologi baru dan aplikasi .
Model simulasi set persamaan matematika yang mewakili perilaku sistem dalam domain fisik yang menarik. Kompleksitas matematika tergantung pada ketersediaan data dan bervariasi dalam fungsi aplikasi dan tahap desain.
Dalam pengembangan awal, representasi sistem biasanya lebih sederhana menggunakan asumsi analitis dan memverifikasi interaksi antara beberapa aspek fisik pada konsep-tingkat. Dalam tahap pengembangan akhir, biasanya sangat kompleks, model-aplikasi khusus yang digunakan untuk validasi dan perbaikan. Aplikasi dapat mencakup aspek-aspek seperti perilaku struktural, akustik, dinamika sistem, crashworthiness, termal dan analisis, analisis stres, ekonomi bahan bakar mengalir, mengontrol perkembangan dan banyak lagi. Beberapa teknologi yang ada untuk mendukung tahap desain yang berbeda dan aplikasi, seperti:
1D CAE atau sistem simulasi
Elemen hingga (FE) pemodelan
Pemodelan elemen batas
Simulasi multi-tubuh
Komputasi dinamika fluida (CFD)
Kondisi operasional dapat ditambahkan dalam bentuk kondisi batas, kasus beban atau kendala. Mereka dapat hasil dari asumsi teoritis, data diukur atau hasil simulasi sebelumnya.
Scenario Design
Scenario Design merupakan bagaimana desain interaksi antar pengguna dan sistem. Scenario design membantu pengembangnya untuk fokus terhadap produk atau software yang dikembangkannya sesuai dengan kebutuhan penggunanya.
Application Design
Pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.
Control
Control desain menunjuk penerapan metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering wajib (oleh peraturan) untuk melaksanakan praktek seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri diatur.
Interakrif Enviroment
adalah istilah yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, mengkomunikasikan, dan menghibur sebagai hasil dari action pengguna. Interactive Environment dapat berbentuk website dengan embedded-video, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna. Interactive Environment juga merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah 2D atau representasi 3D virtual dari ruang atau objek yang dapat dieksplorasi, dianalisis, dan dimanipulasi melalui penggunaan kontrol kustom diprogram.
Navigation Design
adalah model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline di ms.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?
Invention Design
sebuah Invention berarti adalah sebuah ide, konsep atau desain untuk sebuah device baru atau yang telah ditingkatkan, produk atau proses yang ada sebagai informasi konkrit di dalam sebuah bentuk deskripsi, sketsa atau model. Jadi seorang Inventor mempunyai banyak ide untuk produk baru atau peningkatan terhadap proses yang sudah ada. tetapi ini bukan merupakan sebuah penemuan sampai ide-ide telah berubah menjadi sesuatu yang nyata, seperti gambar atau prototipe dengan potensi aplikasi praktis.
Media Instalation
Installation Media Digital media teknologi telah membuka peluang baru dan menarik dalam dunia desain. Media Desain mengeksplorasi beragam cara orang berinteraksi dengan teknologi digital saat ini – melalui pengalaman web, komunikasi visual dan audio, ditambah dan virtual reality, game dan media mobile. Daerah ini menyajikan tantangan khusus untuk desainer, menangani masalah komunikasi, bekerja, bermain dan kehidupan sehari-hari di bidang ini berkembang pesat.
Ubiquitous Computing
Ubiquitous Computing (UbiComp) adalah konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Berbeda dengan komputer desktop, Ubicomp dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat apapun, di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, yang bisa dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata.
Teknologi yang mendasari untuk mendukung ubicomp termasuk ; Internet, middleware canggih, sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, I/O dan antarmuka pengguna baru, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material-material baru.
SUMBER:
http://www.open.edu/openlearn/science-maths-technology/engineering-and-technology/design-and-innovation/invention-and-innovation-introduction/content-section-5.2
http://www.givegoodux.com/pick-brain-010-navigation-design-vs-interaction-design/
http://www.zeroonezero.com/glossary/interactive-environment.html
http://www.csc.com/nordic/ds/96097/108225-application_design_analysis
http://infodesign.com.au/usabilityresources/scenarios/
http://www.plm.automation.siemens.com/en_us/plm/design-simulation.shtml
https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_design
https://en.wikipedia.org/wiki/Usability_engineering
https://en.wikipedia.org/wiki/User_interface_design
http://belajartanpabuku.blogspot.co.id/2013/03/pengertian-desain-interaksi_10.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Interaction_design